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L’Institut de recherche pour l’évolution technologique (RITE) est une organisation de recherche et développement à but non lucratif basée à Nicosie, à Chypre. Fondé par un groupe d’éminents scientifiques, universitaires, innovateurs et entrepreneurs sociaux possédant une vaste expérience au sein d’universités et d’instituts de recherche de premier plan, tant à l’échelle mondiale que locale, le RITE se consacre à l’avancement de la recherche scientifique et appliquée. L’objectif du RITE est de créer de la valeur sociale en favorisant l’innovation, le transfert de technologie, la consolidation des connaissances et la réforme des politiques. Nos six unités proposent des solutions complètes qui tirent parti des innovations technologiques de pointe. Ces unités sont au service des enseignants, des innovateurs, des chercheurs, des décideurs politiques, des organisations citoyennes et des start-ups, favorisant l’échange de connaissances, de perspectives scientifiques et d’idées pionnières grâce à des approches interdisciplinaires. Pour mener à bien cette mission, le RITE a créé un espace de coworking et un incubateur d’entreprises, soutenus par des programmes d’accélération, des laboratoires vivants et des forums. Cette initiative vise à développer un écosystème entrepreneurial solide sur l’île, à encourager une nouvelle génération d’entrepreneurs sociaux et à garantir l’inclusion de tous.

Le Gymnasium de Latsia a été fondé en 1991. Pendant l’année scolaire 1991-1992, il n’a fonctionné qu’avec deux classes, A et B. Il disposait de huit salles de classe et d’une salle d’art, qui était également utilisée comme salle de travaux pratiques. L’école comptait 229 élèves. Ils étaient répartis dans huit classes, cinq dans la classe A et trois dans la classe B. Vingt-et-un professeurs enseignaient à l’école. L’ouverture officielle de la première phase a eu lieu le 21 janvier 1993 par le ministre de l’Éducation de l’époque, M. Christoforos Christofides. La deuxième phase du gymnase a été achevée en septembre 1993 et la troisième phase en septembre 1994 avec la construction de la salle polyvalente, la rénovation de l’entrée de l’école et la construction de places de parking pour les voitures et les vélos. Au cours de l’année scolaire 2001-2002, la piste d’athlétisme a été achevée et mise en service. Chaque année, environ 450 élèves fréquentent notre école, principalement des écoles élémentaires de la municipalité de Latsia. L’école dispose d’un ascenseur pour les élèves ayant des problèmes de mobilité et d’un système d’alarme. Les locaux de notre école abritent également les Instituts d’État de formation continue (KIE) de Latsia.

Anthropolis est une association d’utilité publique à but non lucratif, fondée en 2002 à Budapest, en Hongrie. Elle se concentre principalement sur l’éducation globale (développement et diffusion de matériel pédagogique, organisation d’ateliers et de cours pour étudiants, enseignants et adultes) et la narration numérique (ateliers de narration numérique personnelle destinés à différents publics). Anthropolis est l’une des principales organisations hongroises de promotion de l’apprentissage global et le premier acteur de la narration numérique dans le pays. En tant qu’ONG active, elle entretient de nombreux partenariats dans le pays avec d’autres ONG, le secteur public et le secteur de l’éducation, et possède également une expérience au niveau européen. Ses intervenants clés sont des formateurs expérimentés pour les ateliers de la narration numérique et leur adaptation à différents publics.

Le centre InSPIRE a été créé avec pour mission de soutenir l’avancement et le développement de la recherche scientifique en instaurant une culture de partenariats innovants au sein de différentes disciplines scientifiques (par exemple, l’informatique, l’ingénierie, les mathématiques, la psychologie et les sciences du sport et de l’exercice) pour l’utilisation de pratiques de pointe et la réalisation de recherches de pointe et de programmes et activités innovants. Pour concrétiser cette vision, ses membres résidents travaillent en étroite collaboration avec des chercheurs, des universitaires, des professionnels de l’industrie et des décideurs politiques de renommée internationale afin de se développer dans trois domaines principaux : la recherche et le transfert de connaissances, les services et la sensibilisation à la communauté et l’éducation.

L’école secondaire publique ELTE Radnóti Miklós, située à Budapest, en Hongrie, est un établissement d’enseignement réputé qui propose un enseignement secondaire de haute qualité. Il s’agit d’une école de formation pratique depuis 1962, qui fonctionne sous les auspices de l’université Eötvös Loránd (ELTE). L’école est réputée pour la rigueur de son programme scolaire et pour l’importance qu’elle accorde à la pensée critique, à l’apprentissage indépendant et à la résolution créative de problèmes dans un large éventail de matières, y compris les sciences humaines, les sciences et les langues.Le corps enseignant est composé d’éducateurs chevronnés qui s’engagent à fournir à la fois un soutien et un défi, en utilisant un enseignement différencié pour répondre aux besoins individuels des élèves. Les installations modernes de l’école permettent d’organiser diverses activités pédagogiques, des expériences en laboratoire aux présentations multimédias. En tant qu’établissement accrédité Erasmus+, l’école secondaire ELTE Radnóti Miklós Practice est très active dans la mobilité des élèves et des enseignants à travers l’Europe, participant régulièrement à des projets et des échanges internationaux qui enrichissent sa perspective globale.Reconnue pour sa tradition d’excellence, l’école prépare les élèves non seulement à l’enseignement supérieur, mais aussi à une citoyenneté réfléchie et engagée dans un monde de plus en plus interconnecté.

Fondée il y a 23 ans, Ludicius (anciennement Succubus Interactive), pionnier français du serious game, continue de prospérer et s’impose comme l’une des entreprises les plus reconnues du secteur. Forte de sa vaste expérience en tant que prestataire de services (plus de 190 jeux appliqués à son actif), l’entreprise démontre la capacité de son équipe à s’adapter à différentes méthodes de travail et à livrer des produits de qualité dans les délais impartis. Les 16 trophées internationaux décernés à Succubus au fil des ans témoignent clairement de son succès.

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